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《战锤40k星际战士 2》看起来相当不错。这款合作第三人称奇幻游戏以第一款的高辛烷值过肩动作为基础,您将面对大群的泰伦虫族,以及由开发商 Sabre Interactive 的《世界大战》提供的大批昆虫异形抵达。 Z 技术。正如《星际战士 2》创意总监 Oliver Hollis-Leick 在《星际战士 2》发布日期之前在 Gamescom 2023 上接受采访时告诉我们的那样,《异形》和《星河战队》等游戏对团队影响很大。

我们身处游戏的第二关,在泥泞、可怕的战场上战斗,让人想起第一次世界大战——爆炸声响起,喊叫声在空气中回荡。然后,他们出现了。一开始在数百米外,成群结队的泰伦虫族向我们冲来。很快,我们就被挤满了。

这一刻让人立刻想起《星河战队》,所以我们询问霍利斯-莱克这是否是有意的选择。“我们使用了《星河战队》的一些场景作为我们希望这些蜂群如何发生的参考,”他说道,特别提到了对威士忌前哨站的攻击,在那里,当敌对的虫子从墙壁上倾泻而下时,士兵们试图保卫一个基地。 。

然而,《星际战士2》的基调要严肃得多。“虽然《星河战队》更加滑稽和卡通化——第一部《星际战士》有时也是这样——但在这款游戏中,我们采用了非常现实的方法。” 因此,这次配音的方向不再是欢乐的虚张声势,而是“这应该感觉像是一场为你的生命而奋斗,”他指出。

另一个重要影响是《异形》系列。霍利斯-莱克解释说:“这些生物最初被创造出来时的许多设计都与 HR Giger 式关于异形和事物的想法混合在一起,所以这些种子是在那时种下的。”

至于如何让蜂群栩栩如生,Hollis-Leick 归功于 Sabre Interactive 之前的基础工作。“在《僵尸世界大战》中,我们开发了自己的技术,我们自己的集群引擎,这使我们能够同时在屏幕上显示超过 500 个实际敌人,”他评论道。“我们在远处的背景中看到了远景,成千上万的僵尸从山上蜂拥而下,然后中景的传播稍微少一些,然后是前景中的 200 个僵尸。”

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